Selamat Datang, Selamat Belajar, Semoga Bermanfaat!

Tuesday, March 20, 2012

Posted by nivo's blog On 10:40 AM
BAB I
PENDAHULUAN

A.      Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sangat dirasakan semakin cepatnya berkembang pesatnya di dalam kehidupan masyarakat. Seiring dengan perkembangan tersebut, maka timbullah kebutuhan baru masyarakat akan sesuatu hal yang baru yang disebut dengan inovasi.
Inovasi sebagai suatu hal atau objek atau jawaban atas keinginan masyarakat akan sesuatu yang benar-benar baru dan berbeda dari sebelumnya sangatlah diinginkan oleh masyarakat. Artinya sebuah difusi inovasi sangatlah dibutuhkan oleh seluruh masyarakat dan bermanfaat apabila penyebaran inovasi tersebut menyebar secara luas.
Sehubungan dengan hal tersebut diatas, maka perlu diketahui beberapa hal yang berkaitan dengan inovasi seperti karakteristik inovasi, penemuan ulang, proses pengembangan inovasi, dan tipe-tipe keputusan inovasi. Sehingga dengan memahami seluk-beluk inovasi, maka inovasi yang diciptakan akan dapat diterima oleh sebagian besar masyarakat dan terus bermanfaat untuk ke depannya.

B.       Rumusan Masalah
1.         Apakah yang dimaksud dengan inovasi?
2.         Apa sajakah karakteristik inovasi? Beserta contohnya?
3.         Bagaimana proses perkembangan inovasi itu?
4.         Apakah yang termasuk ke dalam tipe keputusan inovasi?


C.      Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari penulisan makalah yang berjudul “Inovasi” ini adalah.
1.    Mahasiswa memahami konsep inovasi
2.    Mahasiswa mampu menjelaskan karakteristik dari inovasi
3.    Mahasiswa mampu mendeskripsikan tipe keputusan dalam sebuah inovasi

BAB II
PEMBAHASAN

A.      Pengertian Inovasi
Inovasi berasal dari kata latin,  yaitu “innovation” yang berarti pembaruan dan perubahan. Beberapa para ahli, mendefinisikan inovasi sebagai:
1.    Everett M. Rogers (1983), inovasi adalah suatu ide, gagasan, praktek atau objek/benda yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk diadopsi.
2.    Stephen Robbins (1994), inovasi sebagai suatu gagasan baru yang diterapkan untuk memprakarsai atau memperbaiki suatu produk atau proses dan jasa.
3.         Zaltman dan Duncan (1973: 7), inovasi adalah suatu ide, praktek, atau artefak materi dianggap baru oleh unit terkait adopsi. Inovasi adalah obyek perubahan.
4.         Ibrahim (1989), inovasi adalah penemuan yang dapat berupa sesuatu ide, barang, kejadian, metode yang diamati sebagai sesuatu hal yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang (masyarakat).
Jadi dapat disimpulkan bahwa pada dasarnya inovasi adalah suatu perubahan yang baru menuju kearah perbaikan, yang lain atau berbeda dari yang sudah ada sebelumnya, yang dilakukan dengan sengaja dan berencana atau tidak secara kebetulan.
Adapun contoh-contoh inovasi adalah sebagai berikut.
v  Cerita digital yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar .
v  Program belajar jarak jauh (BJJ)
v  Bisnis waralaba makanan

B.       Karakteristik Inovasi
Inovasi sebagai suatu perubahan yang baru menuju kearah perbaikan, yang lain atau berbeda dari yang sudah ada sebelumnya, tentunya memiliki beberapa karakateristik. Dimana karakteristik inovasi meliputi:
1.    Keuntungan Relatif (Relative Advantages)
Keuntungan relatif adalah tingkat dimana suatu inovasi dianggap lebih baik daripada sebuah gagasan. Artinya, sejauh mana inovasi dianggap menguntungkan bagi penerimanya.  Tingkat  keuntungan  atau  kemanfaatan  suatu  inovasi  dapat diukur berdasarkan nilai ekonominya, atau mungkin dari faktor status sosial (gengsi),  kesenangan,  kepuasan,  atau  karena  mempunyai  komponen  yang sangat penting. Semakin besar keuntungan relatif yang dirasakan dari sebuah inovasi, tingkat peneriman inovasi akan lebih cepat.
Contohnya pada saat sekolah memperkenalkan program Cara Belajar Siswa Aktif (CBSA) dalam pembelajaran di  sekolah, yang pertama dipikirkan oleh komunitas sekolah adalah apakah pendekatan pembelajaran tersebut memiliki keuntungan relatif dibandingkan dengan pola pembelajaran sebelumnya? Bila jawabannya “ya” maka bentuk inovasi yang ditawarkan akan dengan cepat direspon oleh para guru ataupun orangtua.
2.    Kesesuaian (Compatibility)
Kesesuain adalah tingkat dimana suatu inovasi dianggap konsisten dengan nilai-nilai yang ada, pengalaman masa lalu, dan kebutuhan penerima inovasi. Sebuah ide yang tidak sesuai dengan nilai-nilai dan norma sistem sosial tidak akan diterima oleh penerima inovasi. Jadi, kesesuaian merupakan tingkat  kesesuaian  dengan  nilai  (values), pengalaman lalu, dan kebutuhan dari penerima.
Contohnya banyak bangunan sekolah dasar   (SD)   yang   rusak,   maka   digulirkan   program “peduli sekolah” dengan melibatkan semua potensi masyarakat termasuk   pemerintah dalam membangun gedung sekolah. Apakah program tersebut sesuai  dengan sistem  nilai yang ada, terutama dengan budaya gotong royong masyarakat kita.
3.    Kompleksitas (Complexity)
Kompleksitas adalah tingkat dimana suatu inovasi dianggap sulit untuk dipahami oleh penerima inovasi. Artinya semakin kecil derajat kerumitan atau semakin gampang dicerna dan dipahami  suatu  hasil  inovasi tersebut, maka akan semakin besar  kemungkinannya  untuk diadopsi oleh perorangan atau masyarakat.
Contohnya ketika akan diperkenalkan metode pembelajaran berbasis web learning sebagai upaya untuk meningkatkan mutu dan motivasi belajar, apakah program tersebut memiliki tingkat kesulitan dan kompleksitas yang tinggi atau tidak dalam pelaksanaannya di sekolah.

 4.    Dapat dicobakan (Trialability)
Trialability adalah tingkat dimana suatu inovasi dapat bereksperimen dengan secara terbatas. Ide baru yang dapat dicobakan oleh penerima inovasi. Sebuah inovasi yang diujicobakan merupakan ketidakpastian individu dalam mempertimbangkan dan menerima inovasi yang ada. Suatu hasil inovasi dapat dengan mudah diadopsi, jika hal tersebut dapat dengan dilihat dan diujicobakan melalui pengalaman lapangan.
Contohnya pada pembelajaran kontekstual (contextual learning) di sekolah, maka  guru akan melakukan praktek proses belajar mengajar (PBM) yang bercirikan   kontektual tersebut, dan apakah model pembelajaran seperti itu mudah diadopsi sehingga guru dapat dengan mudah mengujicobakannya di kelas masing-masing.
  1. Dapat diamati (Observability)
Observability adalah tingkat dimana hasil suatu inovasi dapat dilihat orang lain. Semakin mudah bagi individu untuk melihat hasil dari sebuah inovasi semakin besar kemungkinan mereka untuk menerima hal itu.
Contohnya pada saat dilakukan penggabungan sekolah (school merger), khususnya  di  SD, dalam upaya meningkatkan efisiensi dan efektifitas pengelolaan pendidikan,

C.      Penemuan Ulang / Re-Invention
Pada 1970-an, para sarjana difusi mulai belajar konsep penemuan ulang, yang didefinisikan sebagai derajat dimana suatu inovasi diubah atau dimodifikasi oleh pengguna dalam proses adopsi dan implementasi.
Beberapa peneliti mengukur penemuan ulang sebagai sejauh mana penggunaan individu terhadap ide baru dari versi utama sebuah inovasi yang pada awalnya dipromosikan oleh agen perubahan (Eveland dan lain-lain, 1977). Setelah penggagas menyadari konsep penemuan ulang dan mulai mengukurnya, mereka mulai menemukan bahwa penemuan kembali terjadi untuk banyak inovasi. Beberapa inovasi sulit atau tidak mungkin untuk kembali ditemukan, misalnya, benih jagung hibrida tidak memungkinkan petani untuk menemukan kembali, sebagai kekuatan hibrida secara genetik terkunci ke dalam benih untuk generasi pertama dengan cara yang terlalu rumit untuk seorang petani.
Sebuah inovasi tidak harus invarian selama proses difusi. Dan mengadopsi inovasi belum tentu peran pasif hanya menerapkan template standar dari ide baru. Beberapa alasan untuk penemuan ulang terletak pada inovasi sementara yang melibatkan individu atau organisasi yang mengadopsi ide baru mencakup:
  Inovasi yang relatif lebih rumit dan sulit untuk memahami mungkin akan menemukan kembali (Larsen dan Agarwala-Rogers, 1977). Penemuan kembali dapat menjadi penyederhanaan inovasi.
  Penemuan ulang dapat terjadi karena kurangnya pengadopsi tentang pengetahuan lengkap yang berkaitan dengan inovasi, seperti ketika ada kontak langsung yang relatif kecil antara pengadopsi dan perubahan agen atau pengadopsi sebelumnya.
  Sebuah inovasi yang merupakan konsep abstrak atau merupakan alat dengan banyak kemungkinan aplikasi lebih mungkin akan menemukan kembali (Rogers, 1978). Desainer atau produsen suatu inovasi dapat mempengaruhi tingkat penemuan kembali dengan membuat inovasi yang mudah atau sulit untuk kembali menemukan inovasi (Von Hippel dan Finkelstein, 1979).
  Ketika sebuah inovasi diterapkan untuk memecahkan berbagai masalah pengguna, penemuan ulang adalah yang lebih mungkin terjadi. Alasan dasar untuk penemuan ulang adalah bahwa satu individu atau organisasi berlaku inovasi untuk masalah yang berbeda dari masalah yang lain. Ini memotivasi individu untuk mencari sebuah inovasi yang menentukan sebagian bagaimana inovasi tersebut akan digunakan.
  Kebanggaan lokal kepemilikan dari suatu inovasi juga dapat menjadi penyebab dari penemuan ulang. Dalam beberapa kasus penemuan ulang, inovasi hanya dapat diberikan nama baru, tanpa perubahan mendasar dalam inovasi itu sendiri.
  Penemuan ulang dapat terjadi karena agen perubahan mendorong klien untuk memodifikasi sebuah inovasi. Sementara lembaga perubahan yang paling umum menentang penemuan kembali, sistem difusi desentralisasi dapat mendorong klien mereka untuk menemukan kembali ide-ide baru.
Contoh dari penemuan ulang atau re-invention adalah pada tahun 1980-an, dalam upaya peningkatan mutu pendidikan dasar di Indonesia, diujicobakan pendekatan   pembelajaran melalui Sistem Pembinaan Cara Belajar Siswa Aktif  (SPP-CBSA). Pada  tahun 2000,  melalui program peningkatan mutu pendidikan dasar digulirkan pembelajaran, aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan (PAKEM).

 D.      Proses Pengembangan Inovasi
Pada dasarnya, sebuah inovasi juga memiliki dasar-dasar pengembangan dalam pelaksanaannya. Proses pengembangan inovasi tersebut adalah:
1.    Menyadari Masalah atau Kebutuhan
Proses pengembangan inovasi biasanya dimulai dengan pengenalan masalah atau kebutuhan, yang merangsang kegiatan penelitian dan pengembangan dirancang untuk menciptakan inovasi untuk memecahkan masalah / kebutuhan.
Dalam kasus tertentu:
·       ilmuwan dapat melihat masalah masa depan dan memulai penelitian untuk menemukan solusi.
·       Sebuah masalah / kebutuhan akan naik menjadi prioritas tinggi dalam agenda sistem dari masalah sosial melalui proses politik.
Havelock (1972) melakukan survei terhadap beberapa ratus penelitian yang mengkhususkan diri dalam keamanan mobil dan ratusan pembuat keputusan yang menjadi anggota organisasi yang paling menonjol keselamatan jalan raya nasional. Akibatnya, persepsi penjaga tua itu dari masalah keselamatan lalu lintas sebagai akibat mur di belakang kemudi secara bertahap memberi jalan untuk perspektif sistem-menyalahkan ini masalah sosial. Keselamatan penelitian demikian redicted, dan kebijakan publik baru dibentuk untuk menyelenggarakan mobil lebih aman dan jalan.
Dalam kasus, hasil penelitian yang ada itu mulai digunakan melalui proses politik. Dan keselamatan lalu lintas Penelitian yang membantu memanggil niat untuk masalah sosial melalui penelitian mereka, yang menyebabkan redefinisi masalah melalui penelitian mereka, yang menyebabkan redefinisi dari masalah dari salah satu kesalahan individu untuk menyalahkan sistem. Di sini kita melihat bagaimana konstruksi sosial dari masalah adalah suatu hal baik keahlian ilmiah dan kekuatan politik, sebagai agenda prioritas kebutuhan inovasi bekerja dari waktu ke waktu.
2.    Penelitian (dasar dan terapan)
Basis pengetahuan untuk teknologi biasanya berasal dari penelitian dasar, yang didefinisikan sebagai penyelidikan asli untuk kemajuan pengetahuan ilmiah yang tidak memiliki tujuan tertentu menerapkan pengetahuan ini untuk masalah praktis.
Sebaliknya, penelitian terapan terdiri dari penyelidikan ilmiah yang dimaksudkan untuk memecahkan masalah praktis. Pengetahuan ilmiah dipraktekkan untuk merancang sebuah inovasi yang akan memecahkan kebutuhan yang dirasakan atau masalah. Peneliti menerapkan adalah pengguna utama dari penelitian dasar. Jadi penemuan mungkin akibat dari urutan (a) penelitian dasar diikuti oleh (b) penelitian terapan yang mengarah ke (c) pembangunan.
3.    Pengembangan
Pengembangan didasarkan erat pada penelitian. Bahkan, biasanya sulit atau tidak mungkin untuk penelitian dan pengembangan yang terpisah, yang os mengapa istilah R & D begitu sering digunakan. Tapi di sini kami berpendapat bahwa penelitian dan pengembangan dapat dianggap sebagai pharases berbeda dalam proses inovasi pembangunan.
Pengembangan inovasi adalah proses menempatkan ide baru dalam bentuk yang diharapkan dapat memenuhi kebutuhan pemirsa pengadopsi potensial. Fase ini lazim terjadi setelah penelitian tetapi sebelum inovasi yang berasal dari penelitian. Dalam kasus illustrion dari tomat penuai mekanik dibahas kemudian, inovasi ini dikembangkan oleh para peneliti pertanian di Universitas California di Davis. Mereka merancang mesin tomat panen dan membangun sebuah model prototipe, tapi kemudian mereka dikontrak dengan perusahaan mesin pertanian untuk memproduksi penuai mekanik.
4.    Komersialisasi
Komersialisasi adalah produksi, manufaktur, pengemasan, pemasaran dan distribusi produk yang mewujudkan inovasi. Ini adalah konversi dari sebuah ide dari riset suatu produk atau jasa untuk dijual di pasar.
Inovasi Dua atau lebih sering dikemas bersama-sama untuk memfasilitasi difusi inovasi mereka karena beberapa memiliki keterkaitan fungsional atau setidaknya mereka begitu dirasakan oleh pengadopsi potensial. Sebuah teknologi cluster terdiri dari satu atau lebih elemen dibedakan dari teknologi yang dianggap sebagai saling terkait erat.
5.    Difusi dan Adopsi
Salah satu keputusan yang paling penting untuk mulai menyebarkan sebuah inovasi untuk pengadopsi potensial. Di satu sisi, biasanya ada tekanan untuk menyetujui sebuah inovasi untuk difusi sesegera mungkin, sebagai masalah sosial / perlu yang berusaha untuk memecahkan mungkin memiliki prioritas tinggi. Dana publik mungkin telah digunakan untuk melakukan penelitian dan dukungan keuangan tersebut adalah investasi publik yang belum direalisasi sampai inovasi diadopsi oleh pengguna.
6.    Konsekuensi
Konsekuensi didefinisikan sebagai perubahan yang terjadi kepada seseorang atau suatu sistem sosial sebagai hasil dari adopsi atau penolakan sebuah inovasi.

E.       Tipe Keputusan Inovasi
Proses keputusan inovasi adalah proses melalui mana seseorang (atau pengambilan keputusan unit) melewati dari pengetahuan pertama dari sebuah inovasi untuk membentuk sikap terhadap inovasi, untuk keputusan untuk mengadopsi atau menolak, implementasi dan penggunaan baru ide, dan untuk konfirmasi keputusan ini. Lima langkah utama dalam proses keputusan inovasi yaitu:
1.         Pengetahuan (knowledge stage)
Pengetahuan terjadi ketika seorang individu (atau pengambilan keputusan unit) belajar dari keberadaan inovasi dan keuntungan beberapa pemahaman tentang bagaimana fungsinya. Jenis-jenis pengetahuan tentang suatu inovasi adalah:
  Awareness-knowledge, merupakan pengetahuan akan keberadaan suatu inovasi. Pengetahuan jenis ini akan memotivasi individu untuk belajar lebih banyak tentang inovasi dan kemudian akan mengadopsinya.
       How-to-knowledge, merupakan pengetahuan tentang bagaimana cara menggunakan suatu inovasi dengan benar.
  Principles-knowledge, merupakan pengetahuan tentang prinsip-prinsip keberfungsian yang mendasari bagaimana dan mengapa suatu inovasi dapat bekerja.
2.         Persuasi (Persuasion Stage)
Persuasi terjadi ketika individu (atau pengambilan keputusan unit) membentuk sikap menguntungkan atau tidak menguntungkan terhadap inovasi. Di tahap ini seseorang ingin tahu keunggulan dan kerugian inovasi bagi dirinya sendiri. Tingkat ketidakyakinan pada fungsi-fungsi inovasi dan dukungan sosial akan mempengaruhi pendapat dan kepercayaan individu terhadap inovasi.
3.         Keputusan (Decision Stage)
Keputusan terjadi ketika seorang individu (atau pengambilan keputusan unit) melakukan kegiatan yang mengarah pada pilihan untuk mengadopsi atau menolak inovasi.
4.         Implementasi (Implementation Stage)
Implementasi terjadi ketika seorang individu (atau pengambilan keputusan unit) menempatkan suatu inovasi untuk mulai digunakan.
5.         Konfirmasi (Confirmation Stage)
Konfirmasi terjadi ketika seorang individu (atau pengambilan keputusan unit) berusaha penguatan keputusan inovasi yang telah dibuat, tetapi pengguna dapat membalikkan keputusan tersebut apabila si pengguna ini menyatakan ketidaksetujuan atas pesan-pesan tentang inovasi tersebut.
Inovasi dapat diterima atau ditolak oleh seseorang sebagai anggota sistem sosial, sehingga dapat dibedakan adanya beberapa tipe keputusan inovasi yaitu:
  1. Keputusan inovasi opsional, yaitu pemilihan menerima atau menolak inovasi, berdasarkan keputusan yang ditentukan oleh individu (seseorang) secara mandiri tanpa tergantung atau terpengaruh dorongan anggota sistem sosial yang lain. Meskipun dalam hal ini individu mengambil keputusan itu berdasarkan norma sistem sosial atau hasil komunikasi interpersonal dengan anggota sistem sosial yang lain. Jadi hakikat pengertian keputusan inovasi opsional ialah individu yang berperan sebagai pengambil keputusan untuk menerima atau menolak suatu inovasi.

  1. Keputusan inovasi kolektif ialah pemilihan untuk menerima atau menolak inovasi, berdasarkan keputusan yang dibuat secara bersama-sama berdasarkan kesepakatan antara anggota sistem sosial. Semua anggota sistem sosial harus mentaati keputusan bersama yang telah dibuatnya. Misalnya, atas kesepakatan warga masyarakat di setiap RT untuk tidak membuang sampah di sungai, yang kemudian disahkan pada rapat antar ketua RT dalam suatu wilayah RW. Maka konsekuensinya semua warga RW tersebut harus mentaati keputusan yang telah dibuat tersebut, walaupun mungkin secara pribadi masih ada beberapa individu yang masih merasa keberatan. Dalam tahap ini seseorang mencari penguatan terhadap keputusan yang telah yang diambilnya, dan menarik keputusannya sendiri jika diperoleh informasi yang bertentangan dengan informasi semula. Orang yang merasa didalam dirinya terdapat sesuatu yang tidak sesuai atau tidak selaras disebut disonansi,dalam hubungannya dengan difusi inovasi, usaha mengurangi disonansi dapat terjadi:
·            Apabila seseorang menyadari akan sesuatu kebutuhan dan berusaha mencari sesuatu untuk memenuhi kebutuhannya tersebut.
·            Apabila seseorang mengetahui tentang inovasi dan bersikap menyenangi inovasi tersebut, tetapi belum memutuskan keputusan untuk menerima inovasi tersebut.
·            Setelah seseorang menetapkan menerima atau menolak inovasi tersebut.

  1. Keputusan inovasi otoritas ialah pemilihan untuk menerima atau menolak inovasi, berdasarkan keputusan yang dibuat oleh seseorang atau sekelompok orang yang mempunyai kedudukan, status, wewenang atau kemampuan yang lebih tinggi daripada anggota yang lain dalam suatu sistem sosial. Para anggota sama sekali tidak mempunyai pengaruh atau peranan dalam membuat keputusan inovasi. Para anggota sistem sosial tersebut hanya melaksanakan apa yang telah diputuskan oleh unit pengambil keputusan misalnya, seorang pimpinan perusahaan memutuskan agar sejak tanggal 1 maret semua pegawai harus memakai seragam hitam putih. Maka semua pegawai sebagai anggota sistem sosial di perusahaan itu harus melaksanakan apa yang telah diputuskan oleh atasannya.
  1. Keputusan inovasi kontingensi (contingent) yaitu pemilihan menerima atau menolak suatu inovasi, baru dapat dilakukan hanya setelah ada keputusan inovasi yang mendahuluinya. Misalnya di sebuah Perguruan Tinggi, seorang dosen tidak mungkin untuk memutuskan secara opsional untuk memakai komputer sebelum didahului keputusan oleh pimpinan fakultasnya untuk melengkapi peralatan fakultas dengan komputer. Jadi ciri pokok dari keputusan inovasi kontingan ialah digunakannya dua atau lebih keputusan inovasi secara bergantian untuk menangani suatu difusi inovasi, terserah yang mana yang akan digunakan dapat keputusan opsional, kolektif atau otoritas.
Ketiga tipe keputusan inovasi tersebut merupakan rentangan dari keputusan opsional (individu dengan penuh tanggung jawab secara mandiri mengambil keputusan), dilanjutkan dengan keputusan kolektif (individu memperoleh sebagian sebagian wewenang untuk mengambil keputusan), dan yang terakhir keputusan otoritas (individu sama sekali tidak mempunyai hak untuk mengambil alih keputusan.
Keputusan kolektif dan otoritas banyak digunakan dalam organisasi formal, seperti perusahaan, sekolah, perguruan tinggi, organisasi pemerintahan, dan sebagainya. Sedangkan keputusan opsional sering digunakan dalam penyebaran inovasi kepada petani, konsumen, atau inovasiyang sasarannya anggota masyarakat sebagai individu bukan sebagai anggota organisasi tertentu.
Biasanya yang paling cepat diterimanya inovasi dengan menggunakan tipe keputusan otoritas, tetapi masih juga tergantung bagaimana pelaksanaannya. Sering terjadi juga kebohongan dalam pelaksanaan keputusan otoritas. Dapat juga terjadi bahwa keputusan opsional lebih cepat dari keputusan kolektif, jika ternyata untuk membuat kesepakatan dalam musyawarah antara anggota sistem sosial mengalami kesukaran. Cepat lambatnya difusi inovasi tergantung pada berbagai faktor.

F.       Tipe Keputusan Inovasi Dalam Pendidikan Dan Pembelajaran
Proses keputusan inovasi pendidikan adalah proses yang dilalui atau dialami oleh  individu  atau  unit  pengambilan  keputusan  lain,  mulai  dari  pertama  kali mengetahui   adanya   inovasi   pendidikan   hingga   mengimplementasikan   dan mengkonfirmasikan terhadap keputusan inovasi dalam bidang pendidikan yang telah diambil (Ibrahim, 1988: 87-88).
Proses inovasi pendidikan juga dapat dikatakan sebagai serangkaian aktivitas yang dilakukan oleh individu atau organisasi, mulai sadar tahu adanya inovasi sampai menerapkan (implementasi) inovasi pendidikan. Kata proses mengandung arti bahwa aktivitas itu dilakukan dengan memakan waktu dan setiap saat tentu terjadi perubahan. Berapa lama waktu yang dipergunakan selama proses itu berlangsung akan berbeda antara orang atau organisasi satu dengan yang lain tergantung pada kepekaan orang atau organisasi terhadap inovasi.
Proses keputusan inovasi di tingkat pendidikan dan pembelajaran berawal dari pengetahuan atau kesadaran para personil di sekolah / guru tentang kebutuhan akan sebuah inovasi yang akan membantu memecahkan persoalan yang mereka hadapi sampai dengan pengadopsian suatu inovasi. Untuk mencapai hal tersebut diatas, maka ada tiga tahap yang harus dilalui dalam keputusan inovasi di dalam pendidikan dan pembelajaran yaitu :
1.    Akuisisi Informasi
Penerimaan inovasi dilakukan terlebih dahulu oleh para guru dalam memperoleh dan memahami informasi tentang suatu inovasi, umpamanya tentang metodologi pengajaran, media pembelajaran yang baru dari berbagai sumber (buku, jurnal, koran, dll).
2.    Evaluasi Informasi
Sebelum menerima inovasi, orang mengevalusi informasi tentang inovasi, dengan berbagai pertimbangan apakah sesuai atau tidak dalam memenuhi kebutuhan.
3.    Tahap Adopsi :
Yaitu proses keputusan apakah akan melaksanakan atau menolak suatu inovasi .
 
BAB III
KESIMPULAN

Pada dasarnya inovasi adalah suatu perubahan yang baru menuju kearah perbaikan, yang lain atau berbeda dari yang sudah ada sebelumnya, yang dilakukan dengan sengaja dan berencana atau tidak secara kebetulan.
Inovasi sebagai suatu perubahan yang baru menuju kearah perbaikan, inovasi memiliki beberapa karakteristik inovasi yaitu:
1.             Keuntungan Relatif
2.              Kesesuaian
3.             Kompleksitas
4.             Trialability
5.             Observability
Sehingga diakhiri dengan suatu proses keputusan inovasi adalah proses melalui mana seseorang (atau pengambilan keputusan unit) melewati dari pengetahuan pertama dari sebuah inovasi untuk membentuk sikap terhadap inovasi, untuk keputusan untuk mengadopsi atau menolak, implementasi dan penggunaan baru ide, dan untuk konfirmasi keputusan ini.

 DAFTAR PUSTAKA

Roger, Everett M. 1995. Diffusion of Innovations Four Edition.New York: The Free Press
http://alamsetiadi08.blogspot.com/2008/06/difusi-inovasi.html
http://harry-arudam.blogspot.com/2012/01/pengertian-inovasi-menurut-para-ahli.html
http://carapedia.com/model_pembelajaran_inovatif_info610.html
http://www.untukku.com/artikel-untukku/pengertian-inovasi-untukku.html
http://www.asrori.com/2011/04/pengertian-inovasi-pendidikan.html
http://zukhrufarisma.wordpress.com/2012/01/25/proses-keputusan-inovasi-proses-inovasi-pendidikan/
http://wahyudiyonocentre.blogspot.com/2010/05/proses-difusi-inovasi-di-dalam-dunia_14.html

0 comments:

Post a Comment